Поспішний реліз, технічні баги, спірні ігрові рішення  і вчорашній хіт перетворюється на гнівне обговорення в соціальних мережах. Але як іноді ігри отримають другий шанс, який може стати вирішальним? У цій статті про ігри, які на старті отримали хвилю критики та осуду, були висміяні або забуті, а повернулися до фанатів переможцями.

 

      Навіть великі студії з репутацією легенд можуть оступитися. Проте згодом, завдяки рокам кропіткої роботи, вірності початковим ідеям і глибокому розумінню потреб гравців, ці проєкти не просто відродилися, а стали прикладами того, що наполегливість перемагає навіть найгірші початки.

 

«Elder Scrolls Online»

 

 

 

      Це була спроба перенести магію синглового Skyrim в онлайн-світ, і у 2014 році стало зрозуміло, що задум не спрацював. The Elder Scrolls Online спочатку зустріли з тривогою. Світ гри здавався порожнім, квести повторюваними, баги постійними, а обов’язкова підписка лише посилила невдоволення. Гравці розчаровувалися, і інтерес до гри швидко згасав.

      Проте у 2015 році ситуація почала змінюватися — гра перезапустилася у форматі Tamriel Unlimited. Підписку зробили необов’язковою, з’явився акцент на сюжеті та розширеннях, почалися регулярні оновлення. З часом ESO змогла здобути власну ідентичність, переставши бути «онлайновим Skyrim» і ставши самодостатньою MMORPG.

 

«Destiny від Bungie»

 

 

 

      Ще одна історія непростої трансформації. На момент анонсу гравці мріяли про революційний MMO-шутер із глибоким лором і яскравими пригодами. Але на релізі у 2014 році багато фанатів зіткнулися з короткою кампанією, нудним гриндом і загальним враженням недопрацьованості. Гра викликала змішані почуття.

      Однак доповнення The Taken King усе змінило: сюжет розвинувся, механіки стали складнішими, Bungie переглянули свій підхід і почали активно працювати над помилками. Завдяки відкритому діалогу зі спільнотою та послідовному вдосконаленню Destiny поступово перетворилася на флагманський проєкт live-service жанру.

 

«Halo: The Master Chief Collection»

 

 

 

      Для шанувальників серії, повна збірка ігор Halo із покращеною графікою та оновленим багатокористувацьким режимом,  Halo: The Master Chief Collection мала стати подарунком. Але реліз у 2014 році обернувся катастрофою: сервери постійно падали, матчмейкінг працював нестабільно, а гравці не могли навіть запустити гру разом із друзями. Замість ностальгії — фрустрація.

      Проте 343 Industries не зникли з радарів. Вони систематично виправляли помилки, оновлювали інтерфейс, додавали нові функції й довели, що навіть провальний запуск не означає кінець. Зараз ця збірка є зразком турботи про спадщину та гравця.

 

«Fortnite»

 

 

 

      Ця гра не одразу стала гігантом. Першочергово вона була задумана як кооперативний PvE-екшн із будівництвом, але саме безкоштовний режим Battle Royale, який вийшов у 2017 році, змінив усе.

      Поєднання яскравої стилістики, стрімкого геймплею та гнучкої структури контенту зробило гру феноменом. Події в реальному часі, концерти, колаборації з популярними брендами — Fortnite перестала бути просто грою й перетворилася на соціальну платформу.

      Це показовий приклад того, як додатковий режим, створений майже експериментально, може перевершити оригінальну концепцію та вивести гру на вершину індустрії.

 

«Sea of Thieves»

 

 

 

      На старті Sea of Thieves також не вразила. Її обіцянки піратських пригод не відповідали реальності — світ був порожній, завдань бракувало, а ігровий процес швидко набридав.

      Але студія Rare не здалася. Вони послідовно додавали нові механіки, історії, фракції та події. Гра поступово наповнювалася, ставала глибшою, кооперативні кампанії та міфологія створили нову якість. Зараз це багатогранна пісочниця, у якій живе активна спільнота, і яка дає змогу кожному гравцеві пережити свою унікальну морську пригоду.

 

      Отже, чи ви згодні, що поганий старт може не визначати долю гри? Мабуть, ви пригадали ще інші незвичайні приклади переможного повернення ігор до життя? 

      Продовження цієї легендарної добірки відеоігор вас чекає у другій частині статті «СВІТ ВІДЕОІГОР: ПРОВАЛИЛИСЯ НА СТАРТІ — ТА ПОВЕРНУЛИСЯ У ТРІУМФІ».

 

Тетяна Лантінова

 

Популярні статті

Читати далі