Світ відеоігор — це не лише блискучі трейлери та захоплені оплески фанатів під час презентацій. Що стоїть за цим фасадом? Важкі рішення, обмеження апаратного забезпечення, шалена конкуренція, а іноді й прикрі прорахунки. Чи часто такі проєкти швидко зникають із поля зору, та як розробники повертають їх до життя?
Продовжуємо розглядати добірку ігор, які «з тріском провалилися на старті — та повернулися у тріумфі».
«Assassin’s Creed Unity»
Гра, яка мала стати революцією для серії Assassin’s Creed. Її Париж, зображений до деталей, вражав масштабом, а паркур — реалістичністю. Проте технічний стан на релізі зіпсував усе. Баги, вильоти, курйозні глюки облич — усе це створило навколо гри негативний шлейф.
Але компанія Ubisoft не відмовилась від проєкту. Вона понад рік працювали над стабілізацією, виправили більшість помилок і довели гру до відмінного стану. Зараз Unity вважається технічно довершеною, а її паркур — одним із найкращих у всій серії.
«Star Wars Battlefront II»
Створена за мотивами відомого фільму «Зоряні війни» та стала прикладом того, як жадібність може ледь не знищити гру. Система лутбоксів, яка змушувала витрачати реальні гроші для відкриття героїв, викликала широкий осуд.
Під тиском гравців і ЗМІ EA переглянула свою політику — прибрала мікроплатежі, переробила прогрес, зробила новий контент безкоштовним. У підсумку Battlefront II вдалося врятувати й навіть перетворити на достойну гру у всесвіті Зоряних війн.
«S.T.A.L.K.E.R. 2»
На релізі він викликав суперечливі враження. ШІ був «дерев’яним», фізика — сирою, система життя — непередбачуваною.
Проте з часом, завдяки патчам 1.2 та 1.4, геймплей значно покращився. Світ став динамічнішим, вороги — розумнішими, атмосфера Зони — більш автентичною. З підтримкою модифікацій і новими механіками, гра поступово перетворюється на справжній духовний спадкоємець оригіналу.
«No Man’s Sky»
Мабуть, найяскравіший приклад трансформації. Після обманливих обіцянок і пустих планет у 2016 році гра зазнала тотального краху.
Але розробники з Hello Games не зникли — вони роками випускали безкоштовні оновлення, додавали сюжет, мультиплеєр, механіки будівництва та флотилії. Сьогодні No Man’s Sky — це космічна одіссея, де кожна подорож — відкриття.
«Cyberpunk 2077»
Ця гра від CD Projekt Red мав стати RPG нового покоління, але реліз у 2020 році перетворився на скандал. Баги, нестабільність, технічні проблеми — усе це підірвало довіру. Баги, нестабільність, технічні проблеми — усе це підірвало довіру.
Проте студія не зупинилася. Патчі, оновлення 2.0 і доповнення Phantom Liberty зробили гру технічно стабільною, геймплей — насиченим, а сюжет — що вражає. Тепер це один із найсильніших наративних проєктів сучасності.
«Fallout 76»
Цей проєкт від Bethesda був однією з найгучніших катастроф у галузі. Повна відсутність NPC, порожній світ, технічні проблеми — усе це викликало гнів навіть у найвідданіших фанатів. До того ж ситуацію погіршили суперечки щодо монетизації та підтримки.
Проте студія поступово почала відновлювати довіру. Оновлення Wastelanders повернуло NPC, додало фракції, гілки сюжетів і живу взаємодію. Баланс було виправлено, технічні проблеми зменшено. Fallout 76 хоч і не став тим, чим його уявляли спочатку, та зараз це жива онлайн-RPG зі своєю атмосферою.
Ці історії доводять одну просту істину — поганий старт не визначає долю гри. Важливо не те, як почалося, а як було продовжено. Іноді варто дати грі другий шанс, адже вона могла пройти довгий шлях, щоб стати саме тією, яку ви не захочете відпускати.
Тетяна Лантінова